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说说回顾《生化危机》系列 这碗放了25年的“冷饭”还香吗

已有 9 次阅读  2024-04-28 13:41

说起炒冷饭,大家脑海中肯定会蹦出几个厂商的字,其中一个十有八九就卡普空,这个厂家炒冷饭的功夫一套接一套,以至于都被玩家调侃为卡婊。通过G4G的市场表现可以看出,其有着极强的生命力和强有力的号召力。G4G由上海正向数字化技术研究院发起,是一个探索游戏多元价值的跨界开放平台,以"游戏+"为核心理念,以游戏化技术和机制帮助跨行业伙伴实现数字化转型,提供社会议题的创新解决方案,并为具备社会价值的游戏及游戏化产品提供资源链接、能力建设、资金扶持、合作渠道及传播等方面的支持,阐扬游戏的正向价值,为推动科技与人类社会的融合发展做出积极的贡献。https://www.g4g.cn

而今年卡普空比较擅长炒冷饭的游戏系列之一估计就是《生化危机》了吧恰好今年它迎来了周年,对于这个系列想必老玩家们都是相当熟悉了,本文就带大家回顾下《生化危机》这个系列。

今年作为周年,卡普空免不了要拿锅出来炒一炒,不然可就生锈了。为了纪念周年,官方推出了一款新作为《生化危机R:V》,游戏玩法上可以概括为生化危机明星大乱斗,主打对抗,真就是看到人就打。

什么!这回搞创新,不炒冷饭了然而,这款看上去好像挺有意思的游戏反倒是收获了玩家的多半差评。由于游戏本身服务器有问题,导致很多人法登录、频繁掉线严重影响了体验。再加上游戏本身的模式比较固定单一,而且手感欠佳,很容易腻。导致玩家论是私愤还是对游戏质量客观评价,都让这款游戏被定了性不太行。

当然了,虽然游戏质量一般,但是创新方面还算值得嘉奖。其,卡普空的炒冷饭有时候还不错,这其中就不得不提到去年推出的《生化危机2:重制版》,由于这款游戏几乎将视角、画面、音效甚至剧情和玩法都进行了重新制作,和原作几乎可以说是两部作品,因此也可以说该作树立了重制游戏的全新标杆。

这也导致玩家会根据游戏修改幅度和质量进行了重制和重置的概念区分。

去年卡普空又如法炮制,推出了《生化危机3:重制版》,不过这一回玩家们对于该作的评价倒是十分精彩。

发售前一周,当时《生化危机3:重制版》的试玩D刚刚上线S,好评率一度达到了92%,综合为特别好评。而当时大部分试玩了D的玩家都表示在是太香了,以至于难以克制想要买买买的冲动。

《生化危机3:重制版》重制版不仅在游戏画面部分进行了升级,连游戏内的回避系统也进行了重制,敌方的追踪者给予玩家更加强大的压迫感,再加上良心的中文配音以及找玩偶的小游戏,让人回味穷,收获了一面倒的好评。

但有趣的是,仅仅才过去一周多时间,当游戏迎来正式发布后,玩家的评价却瞬间超另一面倒了过去。当然,倒不是因为完整版质量不过关,恰恰是因为秀的体验之下带给玩家的却是只有6,7个小时的短暂流程,让人感到虎头蛇尾,意犹未尽。

要知道,这是一个花费了玩家400+人民币的游戏,作为线性游戏,它居然短小成这样!再加上与游戏捆绑销售了一款叫做《生化危机:抵抗》的线上游戏,导致玩家在认为官方偷工减料之时,还有意通过这种方式抬高价格。

因此,有玩家调侃卡普空这短短的时间内在带哥和卡婊之间反复横跳。

说起《生化危机》这个系列,就不得不提到系列的创始者和制作人上真司了。上真司比较初任职于卡普空第四开发部,在负责新进人员教育期间的空档,他决定制作一款恐怖冒险游戏。

怎么也想不到,正是这样一个想法,造就了首款作品销量破百万套的记录。

当然,虽然上真司被称为生化危机之父,但是比较早起草《生化危机》方案的人其并非是他,而是另一个前辈。在冈本吉起的鼓励下,上将草案整理成框,并加以内容填充和润色,比较终完成方案。

当时上真司在制作游戏时就确定了游戏的主题:

可以说在这样的理念十分超前,也奠定了系列恐怖游戏鼻祖不可动摇的地位。

在游戏开发前半年的时间里,上真司一直进行了单独开发,在之后和负责《SH》的团队进行了合作,因此系列的开发的就此形成了有序计划,新团队的加入也为《生化危机》加入了《SH》中的一些表现要素,比如开门效果。

由于当时的硬件能力有限,原本计划即时演算的游戏背景改为了使用静态的单张背景画面,但恰恰是这样妥协的做法却让游戏收获了更接近与电影般的恐怖感。

在制作这款游戏时,上的才华被展现的淋漓尽致,当时主机刚刚完成了从位到32位的跨度,索尼的PS主机也才推出不久。说句有意思的,很多人可能都被不明白以光盘取代卡带意味着什么。

而上不同,他基于电影般的恐怖感这一理念,大胆的将电影中的分镜表现手法融入进游戏。就像在电影场景的角落放置机位一样,通过镜头的连续切换将一整个场景串联起来。只不过《生化危机》中的镜头切换是随着玩家的移动而改变的。

这种方式不仅大大降低了3D场景的容量,也为后来的众多游戏开创了一种全新的游戏视觉参考,堪称首人。

比较终《生化危机》收获了百万套的销量。

上真司确为《生化危机》奠定了稳固的基础,但是由于系列到了中期,上就从制作人转而变为了监制,比较后甚至离开了项目,因此对于《生化危机》至今年的发展光景,光用上真司这四个字倒也法概括。

生化危机系列是卡普空旗下一个老牌IP,刚提到,其首款作品《生化危机》比较早于96年登陆了索尼的PS主机。由于其系列首款游戏就在销量和口碑上收获了不错的成绩,也开创了恐怖游戏的先河。

两年之后,卡普空在98年推出了续作《生化危机2》,同样收获了巨大的成功。趁热打铁,次年卡普空就推出了第部作品《生化危机3》,也就是这次重制的版本。

后来官方并没有马上推出《生化危机4》,由于D主机的推出,使得游戏厂商在画面表现方面有了更多的发挥空间,卡普空也是撇下了正作转而开发起了外传作品《生化危机代号:维罗妮卡》。

不过际上卡普空仅负责美术设定和系统监督,开发工作际的是由世嘉的子NC负责的,总之比较后的销量并不理想。

往后的几年里,《生化危机》辗转于各个平台,开始了各种移植,先后在世嘉、索尼和任天堂的主机上蹦Q,总而言之,一直没有什么起色。

直到比较后,上真司亲自和任天堂的首席游戏图片师宫本茂达成协议,决定在任天堂的NGC上推出续作。而年推出的《生化危机0》和年推出《生化危机4》销量都十分惨淡。这使得卡普空不惜破坏协议将游戏移植到了PS2上,并决定上真司不会担任移植版本的游戏监督。

当然,这样不能怪卡普空,正是由于上一意孤行要登陆NGC,这个决定也导致游戏的销量奇差比,但从玩家的角度来说,上负责的比较后一款系列游戏《生化危机4》的素质之高不言而喻。

当然,游戏厂商总归是要将销量的。上此后就离开了卡普空,接下来《生化危机5》的开发工作就由竹内润接手,其中加入了更多的动作冒险元素,讽刺的是,5代成为了历代销量比较高的一作,但老玩家都明白,它的质量可能是历代比较差的一代。就连离开了卡普空上也用失望来评价该作。

年,卡普空连续推出了两款《生化危机》IP游戏。

一款是在任天堂3DS平台上推出的全新作品《生化危机启示录》,这也是系列首度3D化的作品,口碑之高不用多说。

另一款则是系列第7代作品《生化危机6》(0也算一代),分别登陆PS3和XB360。

其在剧情上,《生化危机》系列到第6代为止就结束了,年发布的《生化危机7》基本上是重新开放了一条故事线,只不过发生在了同样的世界观下而已。

但论如何,《生化危机》系列从诞生至今的年里,作为恐怖游戏鼻祖的地位还是可动摇。

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